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Auf einen Blick

Jetzt haben Sie bereits die zweite Woche mit C++ hinter sich. Inzwischen sollten Sie bereits mit einigen der anspruchsvolleren Aspekte der objektorientierten Programmierung, beispielsweise der Kapselung und der Polymorphie, vertraut sein.

Aufbau der dritten Woche

Die letzte Woche beginnt mit einer Diskussion einiger weiterführenden Aspekte zum Thema Vererbung. Kapitel 16 macht Sie eingehend mit dem Stream-Konzept von C++ vertraut, und in Kapitel 17 erfahren Sie, wie Sie mit Namensbereichen arbeiten. In Kapitel 18, »Objektorientierte Analyse und objektorientiertes Design«, begeben Sie sich etwas auf Abwege: Ihr Augenmerk gilt hier nicht so sehr der Syntax der Sprache, sondern vielmehr widmen wir uns einen Tag ganz der objektorientierten Analyse und dem Entwurf. Kapitel 19 führt dann die Templates ein, und Kapitel 20 erläutert, was Exceptions sind und wie man sie nutzt. Im letzten Kapitel »Die nächsten Schritte«, finden Sie ein Sammelsurium von Themen, die in die anderen Kapitel nicht so recht reinpaßten. Abgeschlossen wird das Buch mit einer Diskussion der nächsten Schritte, die vor Ihnen liegen, wenn Sie ein C++-Guru werden wollen.



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