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3.1.4 Boolesche Variablen
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| Operator | Beschreibung | Beispiel | Ergebnis (Wert von a) |
| + | Addition | a = 7 + 4 | 11 |
| - | Substraktion | a = 7 – 4 | 3 |
| * | Multiplikation | a = 7 * 4 | 28 |
| / | Division | a = 7 / 4 | 1.75 |
| % | Modulo (Restrechnung)1 | a = 7 % 4 | 3 |
| - | Negation | b = 7 a = -b |
-7 |
Will1 man eine Variable um einen bestimmten Wert erhöhen, kann man sich des folgenden Konstrukts bedienen:
AnzahlHonigtoepfe = AnzahlHonigtoepfe + 5
Der Variablen AnzahlHonigtoepfe wird als Wert der alte Wert dieser Variablen plus fünf zugewiesen, der Wert der Variablen wird also de facto um fünf erhöht. In der Praxis kommt es sehr häufig vor, dass der Wert einer Variablen um genau eins erhöht oder verringert werden soll; für diesen Fall sieht JavaScript eine Abkürzung vor:
| AnzahlHonigtoepfe++ erhöht den Wert der Variablen um eins. |
| AnzahlHonigtoepfe-- verringert den Wert der Variablen um eins. |
Die Operatoren ++ und -- können auch direkt vor dem Variablennamen stehen. Der Unterschied liegt in der Reihenfolge, in der diese Operation im Vergleich mit anderen Operationen ausgeführt werden soll. Am Beispiel des Operators ++ soll das einmal durchexerziert werden; -- verhält sich analog.
Das Endergebnis des Standalone-Ausdrucks
AnzahlHonigtoepfe++
++AnzahlHonigtoepfe
Einen Unterschied stellt man jedoch fest, wenn der Ausdruck bei einer Zuweisung verwendet wird:
AnzahlHonigtoepfe = 5 var Anzahl = ++AnzahlHonigtoepfe var Anzahl2 = AnzahlHonigtoepfe++
Welchen Wert hat Anzahl, welchen Wert hat Anzahl2?
Die (vielleicht etwas überraschende) Antwort lautet: Anzahl hat den Wert 6, Anzahl2 hat auch den Wert 6. Betrachten Sie zunächst die zweite Zeile:
var Anzahl = ++AnzahlHonigtoepfe
Der ++-Operator steht vor dem Variablennamen, das bedeutet hier, es wird zunächst diese Operation ausgeführt (AnzahlHonigtoepfe um eins erhöhen), und dann wird der neue Wert (6) der Variablen Anzahl zugewiesen.
Bei der dritten Zeile ist es genau andersherum:
var Anzahl2 = AnzahlHonigtoepfe++
Zuerst wird der Variablen Anzahl2 der (aktuelle) Wert von AnzahlHonigtoepfe zugewiesen, dann wird der Wert von AnzahlHonigtoepfe um eins vergrößert.
Wenn man den Wert einer Variablen nicht um exakt eins erhöhen oder verringern will, kann man sich einer anderen Abkürzung bedienen. Diese Abkürzung existiert für jede der vier Grundrechenarten sowie für den Modulo-Operator:
| Operator | Bedeutung | Langform | Kurzform |
| += | Addition | a = a + b | a += b |
| -= | Subtraktion | a = a – b | a -= b |
| *= | Multiplikation | a = a * b | a *= b |
| /= | Division | a = a / b | a /= b |
| %= | Modulo | a = a % b | a %= b |
Auch in JavaScript gilt, dass Punktrechnung vor Strichrechnung geht, d. h. Multiplikationen und Divisionen werden vor Additionen und Subtraktionen ausgeführt. Der folgende Ausdruck liefert also 7 und nicht 9:
var PunktVorStrich = 1+2*3
Mit Logikoperatoren (oder Booleschen Operatoren) kann man Wahrheitswerte miteinander verknüpfen. Die Bedeutung der Operatoren ist die mathematische Bedeutung, nicht unbedingt die umgangssprachliche Bedeutung. Aus diesem Grund werden die einzelnen Operatoren explizit behandelt.
Nur, wenn beide (bzw. alle) beteiligten Variablen den Wert true haben, liefert die Operation true zurück, ansonsten false.
var t = true var f = false var bool1 = t && f //liefert false var bool2 = t && t //liefert true
Ist eine der beteiligten Variablen true, so liefert die Operation true zurück. Das Ergebnis ist nur dann false, wenn alle Variablen den Wert false haben. Hier liegt ein Unterschied zum Deutschen vor, denn dort bedeutet »oder« eher »Entweder-oder«: Nur dann ist das Ergebnis true, wenn genau eine der beteiligten Variablen den Wert true hat.
var t = true var f1 = false var f2 = false var bool1 = t || f1 || f2 //liefert true var bool2 = f1 || f2 //liefert false
Der Negationsoperator macht true zu false und false zu true.
var t = true var f = false var bool1 = !t //liefert false var bool2 = !f //liefert true
Wie Sie bereits gesehen haben, genügt genau eine Variable mit dem Wert true, damit das Ergebnis einer Oder-Verknüpfung ganz sicher den Wert true hat. Analog liefert eine Und-Verknüpfung auf jeden Fall den Wert false, wenn eine Variable den Wert false hat.
JavaScript benutzt hier das Prinzip der so genannten Short Evaluation (wörtlich: kurze Auswertung), zumindest die existierenden Implementierungen. Bei einer Und- bzw. Oder-Verknüpfung werden die beteiligten Variablen von links nach rechts durchgegangen. Sollte bei einer dieser Variablen aufgrund ihres Werts das Ergebnis der gesamten Operation schon feststehen, wird der Rest gar nicht ausgewertet.
Vergleichsoperatoren werden meistens bei Zahlenwerten verwendet. Auch bei Zeichenketten sind diese Vergleiche möglich, hier richtet sich die Rangfolge der einzelnen Zeichen (welches Zeichen ist »größer« als ein anderes?) nach dem ASCII-Code des Zeichens.
| Operator | Beschreibung | Beispiel | Ergebnis (Wert für a) |
| == | Gleich | a = (3 == 4) a = ("Pooh" == "Piglet") |
false |
| != | Ungleich | a = (3 != 4) a = ("Pooh" != "Piglet") |
true |
| > | Größer als | a = ( 3 > 4) | false |
| < | Kleiner als | a = (3 < 4 ) | true |
| >= | Größer oder gleich | a = ( 3 >= 4) | false |
| <= | Kleiner oder gleich | a = (3 <= 4 ) | true |
| Eine der häufigsten Fehlerquellen besteht in der Verwechslung der Zuweisung = mit dem Vergleichsoperator ==. Ab JavaScript Version 1.3 gibt der Interpreter eine Fehlermeldung aus, wenn offensichtlich ein Vergleich durchgeführt werden soll, aber der Zuweisungsoperator verwendet wird. |
Auch mit Zeichenketten kann man »rechnen«; man kann zwei Zeichenketten aneinander hängen. Hierzu wird auch der Plus-Operator (+) verwendet:
var Vorname = "Winnie" var Nachname = "Pooh" var Baer = Vorname + " " + Nachname //liefert "Winnie Pooh"
Ansonsten kann man mit Zeichenketten nicht rechnen. Dennoch sollen an dieser Stelle noch drei Möglichkeiten vorgestellt werden, um mit Zeichenketten etwas anzufangen:
| Zeichenkette.length: Liefert die Anzahl der Zeichen in einer Zeichenkette zurück. |
| Zeichenkette.charAt(x): Liefert das Zeichen an Position x in der Zeichenkette zurück. Dabei beginnt die Zählung bei 0, das vierte Zeichen erhält man also mit Zeichenkette.charAt(3). |
| Zeichenkette.substring(start, ende): Liefert eine Teilzeichenkette zurück, und zwar ab dem Zeichen an Position start (Zählung beginnt wieder bei 0) und bis zu dem Zeichen vor dem Zeichen an der Position ende. |
Hierzu ein kleines Beispiel. In den Variablen a und b stehen das erste Zeichen der Zeichenkette und die folgenden Zeichen:
var z = "Winnie The Pooh" var a = z.charAt(0) var b = z.substring(1, z.length)
Die vorgestellten Operatoren können auch dazu verwendet werden, zwischen den einzelnen Variablentypen umzuwandeln. JavaScript ist in Sachen Variablentypus nicht so strikt wie andere Programmiersprachen. Eine Variable kann auch ihren Typ während des Programmablaufs ändern. Beispielsweise werden Sie in einem späteren Kapitel feststellen, dass Formulareingaben stets als Zeichenketten vorliegen. Wenn Sie sich aber sicher sind, dass die Zeichenkette eine korrekt formatierte Zahl enthält, können Sie JavaScript dazu zwingen, die Variable als Zahlenwert zu betrachten. Der Trick besteht darin, die Variable mit eins zu multiplizieren (oder 0 zu addieren). Eine Multiplikation kann nur mit Zahlenwerten durchgeführt werden, sodass JavaScript die Variable in eine Zahl umwandelt – und eine Multiplikation mit eins ändert am Wert der Zahl auch nichts.
Außerdem ist es manchmal notwendig, eine Boolesche oder numerische Variable in eine Zeichenkette umzuwandeln. Diesmal muss der Konkatenationsoperator (Verkettungsoperator), das Plus, verwendet werden. Indem eine Variable mit einer leeren Zeichenkette konkateniert (verkettet) wird, erhält man als Ergebnis eine Zeichenkette, ändert aber ansonsten den Wert der Variablen nicht.
var AnzahlHonigtoepfe = "5" AnzahlHonigtoepfe *= 1 //Zeichenkette in Zahl var wahrheitswert = true wahrheitswert += "" //Wahrheitswert in Zeichenkette var Anzahl = 6 Anzahl += "" //Zahl in Zeichenkette
JavaScript führt zwar eine automatische Typenkonvertierung durch, aber nicht immer in die gewünschte Richtung:
var summe = "47" + 11 //liefert "4711" und nicht etwa 58
Hin und wieder kommt es vor, dass eine Anweisung mehrmals ausgeführt werden muss, beispielsweise bei einer Aufzählung. Hierzu bietet JavaScript mehrere Kontrollstrukturen an. Mit JavaScript Version 1.2 (sowie beim Internet Explorer 4) wurden neue Kontrollstrukturen eingeführt, die aber mit dem Befehlssatz von JavaScript 1.0 vollständig nachgebildet werden können.
Diese Art der Schleife führt eine Anweisung eine (in der Regel) bestimmte Anzahl von Malen aus. Die Syntax sieht dabei folgendermaßen aus:
for (Initialisierung; Bedingung; Befehlsfolge){ //Anweisungen }
Die for-Schleife hat drei Parameter:
| Initialisierung: Oft läuft bei einer Schleife eine Zählvariable mit, die die Anzahl der Wiederholungen zählt. Diese Variable kann hier initialisiert werden. Sollen mehrere Variablen initialisiert werden, so werden die einzelnen Anweisungen durch Kommata voneinander getrennt. |
| Bedingung: Die for-Schleife wird so lange ausgeführt, bis diese Bedingung nicht mehr erfüllt ist. |
| Befehlsfolge: Nach jedem Durchlauf der Anweisungen wird diese Befehlsfolge (in der Regel ein Befehl; mehrere Befehle werden durch Kommata voneinander getrennt) ausgeführt. Wenn die Schleife irgendwann enden soll, sollten hier in der Regel Befehle ausgeführt werden, die nach einer bestimmten Anzahl von Durchläufen die Bedingung (den zweiten Parameter) nicht mehr erfüllbar machen. |
Die geschweiften Klammern um den Anweisungsblock sind dann zwingend, wenn der Block aus mehr als einem Befehl besteht. Handelt es sich um nur einen Befehl, so kann man die geschweiften Klammern weglassen. Man sollte aber zumindest den Code einrücken, damit das ganze übersichtlich und lesbar bleibt.
Der folgende Code gibt zehnmal Winnie aus. Dabei wird eine Zählvariable mit 0 initialisiert und in jedem Schleifendurchlauf um eins erhöht. Die Abbruchbedingung prüft, ob die Zählvariable kleiner als zehn ist. Vor dem elften Durchlauf wird die Variable auf zehn erhöht, und die Schleife wird verlassen.
for (var i=0; i<10; i++) document.write("Winnie<BR>")
Sehr oft wird die Zählvariable auch direkt in der Schleife verwendet. Der folgende Code gibt alle Quadratzahlen von 0 = 0 bis 10 = 100 aus:
for (var i=0; i<=10; i++){ document.write("Das Quadrat von " + i + " ist: ") document.write(i*i + "<BR>") }
Sie sehen hierbei die Verwendung des Plus-Operators: Hier werden eine Zeichenkette und eine Zahl zusammengefügt. Das Ergebnis ist eine Zeichenkette, die Zahl wird also in eine Zeichenkette umgewandelt.
Beachten Sie ebenso, dass Sie einen Zeilenumbruch nicht mit \r\n angeben sollten, sondern mit dem entsprechenden HTML-Tag, <BR>. Bei Tags gibt es noch eine Besonderheit zu beobachten, aber hierzu kommen wir erst im nächsten Kapitel.
Wie bereits erwähnt, kann man auch mehrere Zählvariablen verwenden, die man dann durch Kommata voneinander trennen muss. Anwendungen gibt es ziemlich selten, hier folgt ein sehr praxisfremdes Beispiel. Es werden zwei Zählvariablen verwendet, i und j. Die erste enthält eine Zahl, die zweite eine Zeichenkette. Der Zahlenwert wird in eine Zeichenkette umgewandelt und an j angehängt. Sobald j mehr als 15 Zeichen enthält, wird die Schleife verlassen.
for (var i=1, j=""; j.length<=15; i++, j += i) document.write(i + " – " + j + "<BR>")
Dieses Programm gibt Folgendes auf dem Bildschirm aus:
1 – 1 2 – 12 3 – 123 4 – 1234 5 – 12345 6 – 123456 7 – 1234567 8 – 12345678 9 – 123456789 10 – 12345678910 11 – 1234567891011 12 – 123456789101112
Vor dem nächsten Schleifendurchlauf würde an die Zeichenkette 13 angehängt, die Länge würde dadurch auf 17 Zeichen anwachsen, also wird die Schleife hier verlassen.
| Nicht immer weiß man, wie oft ein Anweisungsblock hintereinander ausgeführt werden soll. Statt dessen will man den Block so lange ausführen, bis eine Bedingung nicht mehr erfüllt ist. Im folgenden Beispiel sollen in einer Zeichenkette alle As durch Bs ersetzt werden. Hierbei ist die Methode Zeichenkette.indexOf(Teilstring) nützlich; diese gibt nämlich zurück, an welcher Position in der Zeichenkette der Teilstring das erste Mal vorkommt. Ist dieser nicht in der Zeichenkette enthalten, wird -1 zurückgegeben. Das erste Zeichen steht, wie auch schon vorher, an Position 0. Diese Art von Schleife gibt es jedoch erst seit Netscape Navigator 4 und Internet Explorer 4. |
do { //Anweisungsblock } while (Bedingung)
Der Anweisungsblock wird ausgeführt, und dann wird die Bedingung überprüft. Ist sie erfüllt, wird der Block erneut ausgeführt (und dann wieder die Bedingung geprüft); andernfalls wird die Schleife verlassen.
var Zeichenkette = "AXAYAZ" do{ io = Zeichenkette.indexOf("A") Zeichenkette = Zeichenkette.substring(0, io) + "B" + Zeichenkette.substring(io+1, Zeichenkette.length) } while (Zeichenkette.indexOf("A")>-1)
Nach dem Durchlauf enthält Zeichenkette den Wert BXBYBZ.
Beachten Sie insbesondere, dass die Schleife auf jeden Fall einmal ausgeführt wird! Im Beispiel führt das zu einem Fehler, wenn die Zeichenkette zu Anfang überhaupt kein A enthält. Im Folgenden lernen Sie Methoden kennen, um dies zu vermeiden.
Noch ein Wort zu der Zuweisung. Wenn Sie bei einer Zeichenkette z das Zeichen an Stelle x in das Zeichen X ändern wollen (Zählung beginnt wie immer bei 0), kommen Sie mit folgender Anweisung weiter:
z = z.substring(0, x) + "X" + z.substring(x+1, z.length)
Alle Zeichen vor und hinter dem zu ändernden Zeichen werden durch die beiden substring()-Anweisungen erhalten.
Schon seit JavaScript Version 1.0 gibt es eine weitere Form der Schleifen, und zwar while-Schleifen (ohne do). Die Syntax ist der von do-while-Schleifen sehr ähnlich, der Unterschied steckt im Detail:
while (Bedingung){ //Anweisungsblock }
Die Bedingung wird also hier vor dem Durchlaufen des Anweisungsblocks überprüft. Im Beispiel von oben, der Ersetzung aller As durch Bs, ist das sehr nützlich, da hier der Anweisungsblock nicht ausgeführt wird, wenn die Zeichenkette von Anfang an keine As enthält:
var Zeichenkette = "AXAYAZ" while (Zeichenkette.indexOf("A")>-1){ io = Zeichenkette.indexOf("A") Zeichenkette = Zeichenkette.substring(0, io) + "B" + Zeichenkette.substring(io+1, Zeichenkette.length) }
Diese Schleife wird recht selten verwendet, und an dieser Stelle fehlt noch das Grundwissen über Objekte, um eine ausreichende Erklärung geben zu können. Prinzipiell sei gesagt, dass man hier mit der Schleife durch alle Eigenschaften eines Objekts laufen kann. Die folgende Schleife gibt das NAME-Attribut aller Elemente eines Formulars wieder. Spätestens im Kapitel »Formulare I« werden Sie diesen Code verstehen, vorerst aber müssen Sie mir einfach glauben.
for (e in document.forms[0].elements) document.write(e.name+"<BR>")
Eine Schleife muss nicht unbedingt so oft durchlaufen werden, wie vorgesehen ist. Angenommen, in einer Schleife wird eine Zeichenkette auf das Vorhandensein eines bestimmten Zeichens überprüft (das geht mit indexOf() sehr schnell, aber das soll an dieser Stelle nicht interessieren). Sobald das Zeichen gefunden worden ist, muss die Schleife nicht unbedingt weiter ausgeführt werden, denn das Ergebnis (»Das Zeichen ist in der Zeichenkette enthalten«) steht ja jetzt schon fest. Aus diesem Grund gibt es den Befehl break, der das sofortige Verlassen der aktuellen Schleife veranlasst. Der Interpreter fährt also hinter dem aktuellen Anweisungsblock fort.
Ebenso kann es bei Schleifen, insbesondere bei for-Schleifen, immer wieder vorkommen, dass man zum nächsten Schleifendurchlauf springen möchte, beispielsweise, wenn man genau weiß, dass dieser Durchlauf nicht das gewünschte Ergebnis bringt, und man den Rest der Schleife aus Effizienzgründen nicht ausführen lassen möchte. Der entsprechende Befehl heißt continue.
Auch hier ist es leider so, dass das momentane Wissen noch nicht ausreicht, um ein sinnvolles Beispiel anzugeben. Am Ende des nächsten Kapitels werden Sie aber in der Lage sein, die Befehle break und continue einzusetzen.
Allgemein wird die Verwendung von break und continue als eher schlechter Programmierstil angesehen; zu sehr ähneln diese Befehle dem Spaghetti-Code aus alten BASIC-Zeiten2 .
In der Praxis werden die beiden Befehle jedoch durchaus angewandt, und zumindest im JavaScript-Bereich ist nach Meinung des Autors nichts dagegen einzuwenden.
| 1. | Welche der folgenden Variablennamen sind gültig? |
| Winnie-The-Pooh |
| Winnie1 |
| 1Winnie |
| Winnie Pooh |
| _1a |
| 2. | Woran scheitert dieser Aufruf? |
| 3. | Was sind die prinzipiellen Unterschiede zwischen einer while- und einer do-while-Schleife? |
| 4. | Erzeugen Sie einen JavaScript-Code, der in einer Zeichenkette alle Leerzeichen durch %20 ersetzt. |
1 Siehe Beispiel: 7 Modulo 4 liefert 3, weil 7 bei der Division durch 4 den Rest 3 lässt. Analog ist beispielsweise 11 Modulo 4 auch 3.
2 Bei den Ur-Versionen von BASIC wurde jede Programmzeile anhand ihrer Nummer identifiziert. Schleifen gab es nur in sehr eingeschränkter Form, sodass einer der häufigsten Befehle GOTO hieß, mit dem eine Zeilennummer direkt angesprungen werden konnte. Dadurch wurde der Quellcode sehr unübersichtlich und auch unsauber.
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