Galileo Computing < openbook > Galileo Computing - Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.
Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
1 Einführung
2 Grundlagen der Sprachsyntax
3 Klassendesign
4 Weitere Datentypen
5 Multithreading
6 Collections und LINQ
7 Eingabe und Ausgabe
8 Anwendungen: Struktur und Installation
9 Code erstellen und debuggen
10 Einige Basisklassen
11 Windows-Anwendungen erstellen
12 Die wichtigsten Steuerelemente
13 Tastatur- und Mausereignisse
14 MDI-Anwendungen
15 Grafiken mit GDI+
16 Drucken
17 Entwickeln von Steuerelementen
18 Programmiertechniken
19 WPF – Grundlagen
20 Layoutcontainer
21 WPF-Steuerelemente
22 Konzepte von WPF
23 Datenbankverbindung mit ADO.NET
24 Datenbankabfragen mit ADO.NET
25 DataAdapter
26 Offline mit DataSet
27 Datenbanken aktualisieren
28 Stark typisierte DataSets
A Anhang: Einige Übersichten
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Das umfassende Handbuch
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Visual Basic 2008
3., aktualisierte und erweiterte Auflage, geb., mit DVD
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Galileo Computing
ISBN 978-3-8362-1171-0
Pfeil 21 WPF-Steuerelemente
Pfeil 21.1 Ereignisse programmieren
Pfeil 21.1.1 Weiterleiten von Ereignissen
Pfeil 21.1.2 Event Bubbling
Pfeil 21.1.3 Event Tunneling
Pfeil 21.1.4 Weiterleitung abbrechen
Pfeil 21.1.5 Reihenfolge der Routed Events
Pfeil 21.2 Die Basisklasse Control
Pfeil 21.3 Familie der Buttons
Pfeil 21.3.1 Button
Pfeil 21.3.2 RepeatButton
Pfeil 21.3.3 ToggleButton
Pfeil 21.4 Textboxen
Pfeil 21.4.1 TextBox
Pfeil 21.4.2 PasswordBox
Pfeil 21.5 Label
Pfeil 21.6 Auswahlelemente
Pfeil 21.6.1 CheckBox
Pfeil 21.6.2 RadioButton
Pfeil 21.7 Listen
Pfeil 21.7.1 ListBox
Pfeil 21.7.2 ComboBox
Pfeil 21.8 Menüleiste
Pfeil 21.8.1 Gestaltung der Menüelemente
Pfeil 21.8.2 Symbole anzeigen
Pfeil 21.8.3 Tastenkürzel
Pfeil 21.8.4 Selektierbare Menüelemente
Pfeil 21.9 Kontextmenü
Pfeil 21.10 Symbolleisten
Pfeil 21.10.1 Positionieren mit der Komponente ToolBarTray
Pfeil 21.11 Statusleiste
Pfeil 21.12 Bilder mit Image
Pfeil 21.12.1 Grafik zur Laufzeit laden


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21.8 Menüleiste Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Die Menüleiste wird durch die Klasse Menu beschrieben, die untergeordneten Menüpunkte durch MenuItem. Trennstriche werden durch Separator beschrieben. Eine typische Struktur zeigt das nächste Codefragment:

<DockPanel> 
  <Menu DockPanel.Dock="Top" Name="mnuMenu"> 
    <MenuItem Header="_Datei"> 
      <MenuItem Header="_Neu" /> 
      <MenuItem Header="_Öffnen" /> 
      <Separator /> 
      <MenuItem Header="_Speichern" /> 
      <MenuItem Header="Speichern _unter ..." /> 
      <Separator /> 
      <MenuItem Header="_Senden an"> 
        <MenuItem Header="_Mail" /> 
        <MenuItem Header="_Desktop" /> 
      </MenuItem> 
      <MenuItem Header="_Beenden" /> 
    </MenuItem> 
    <MenuItem Header="_Bearbeiten" /> 
    <MenuItem Header="_Hilfe" /> 
  </Menu> 
  <StackPanel> 
  </StackPanel> 
</DockPanel>

Menüs stehen meistens am Fensterrand. Zur Positionierung bietet sich das DockPanel an. Im Menü selbst wird die Eigenschaft DockPanel.Dock auf Top festgelegt. Um den verbleibenden Bereich auszufüllen, ist im Code nach Menu noch ein StackPanel.

Das Hauptmenü bilden die Menüelemente auf oberster Ebene, direkt unterhalb von Menu. Jedes Menüelement ist vom Typ MenuItem und kann selbst wieder Menüelemente enthalten, in XAML als Kindelemente des MenuItem-Elements. Den Namen eines Menüelements legt das Attribut Header fest. So wie bei anderen Steuerelementen auch, kann mit einem Unterstrich ein Access-Key festgelegt werden.

In Abbildung 21.7 sehen Sie die Ausgabe des XAML-Codes.

Abbildung 21.7 Menü

Die Programmierung erfolgt wie üblich. Die Funktionalität der Menüelemente wird in den Handlern ihrer Click-Ereignisse codiert.


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21.8.1 Gestaltung der Menüelemente Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Von den vielen Eigenschaften der Klasse MenuItem greife ich hier in Tabelle 21.6 exemplarisch vier heraus.


Tabelle 21.6 Eigenschaften der Klasse »MenuItem«

Eigenschaft Beschreibung

Icon

Ein neben dem Menütext angezeigtes Bild

IsCheckable

Gibt an, ob ein MenuItem markiert werden kann und ein Häkchen bekommt.

IsChecked

Gibt an, ob ein MenuItem markiert ist.

InputGestureText

Beschreibt die Tastenkombination.



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21.8.2 Symbole anzeigen Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Die Eigenschaft Icon spezifiziert ein neben dem Menütext anzuzeigendes Bild vom Typ Image. Die Bilddatei gibt dessen Attribut Source an. Das Bild binden Sie mit der verbundenen Eigenschaft MenuItem.Icon an. Im folgenden Codeabschnitt wird die oben gezeigte Menü-leiste um zwei Symbole ergänzt (siehe Abbildung 21.8).

<DockPanel> 
  <Menu DockPanel.Dock="Top" Name="mnuMenu"> 
    <MenuItem Header="_Datei"> 
      <MenuItem Header="_Neu" /> 
      <MenuItem Header="_Öffnen"> 
        <MenuItem.Icon> 
          <Image Source="Bilder/DateiÖffnen.png" /> 
        </MenuItem.Icon> 
      </MenuItem> 
      <Separator /> 
      <MenuItem Header="_Speichern"> 
        <MenuItem.Icon> 
          <Image Source="Bilder/DateiSpeichern.png" /> 
        </MenuItem.Icon> 
      </MenuItem>’ 
...

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21.8.3 Tastenkürzel Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Um ein Menüelement über die Tastatur ansprechen zu können, setzen Sie vor einen Buchstaben einen Unterstrich. Zur Laufzeit selektiert die Kombination Taste Alt -Buchstabe das Menüelement. Mit der Eigenschaft InputGestureText definieren Sie ein Tastenkürzel zur Aktivierung eines Menüelements, das im Menü angezeigt wird (siehe Abbildung 21.8).

<MenuItem Header="_Öffnen" InputGestureText="Strg+O"> 
  ... 
</MenuItem>

Noch reagiert das Menüelement nicht auf das zuletzt definierte Tastenkürzel. Es muss noch mit einem Kommando verbunden werden, das wir im Abschnitt 22.5, »Kommandos«, besprechen.

Abbildung 21.8 Menü mit Symbolen und Shortcuts


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21.8.4 Selektierbare Menüelemente topZur vorigen Überschrift

Manche Menüelemente sind Ein-/Ausschaltern ähnlich. Sie signalisieren ihren augenblicklichen Zustand durch ein Häkchen. Solch ein Menüelement erzeugen Sie mittels der Eigenschaft IsCheckable, der aktuelle Zustand ist in IsChecked gespeichert.

<MenuItem Header="Schriftstil"> 
  <MenuItem Header="Fett" IsCheckable="True" IsChecked="True" /> 
  <MenuItem Header="Kursiv" IsCheckable="True" IsChecked="False" /> 
</MenuItem>

Ist für ein Menüelement IsEnabled auf False gesetzt, ist es »ausgegraut« und inaktiv.



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