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Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger

Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom
Programmieren für die Java 2-Plattform in der Version 5 (Tiger-Release)
Buch: Java ist auch eine Insel
gp Kapitel 15 Komponenten, Container und Ereignisse
  gp 15.1 Es tut sich was – Ereignisse beim AWT
    gp 15.1.1 Was ist ein Ereignis?
    gp 15.1.2 Die Klasse AWTEvent
    gp 15.1.3 Events auf verschiedenen Ebenen
    gp 15.1.4 Ereignisquellen, -senken und Horcher (Listener)
    gp 15.1.5 Listener implementieren
    gp 15.1.6 Listener bei Ereignisauslöser anmelden/abmelden
    gp 15.1.7 Aufrufen der Listener
  gp 15.2 Varianten, das Fenster zu schließen
    gp 15.2.1 Eine Klasse implementiert die Schnittstelle WindowListener
    gp 15.2.2 Adapterklassen nutzen
    gp 15.2.3 Innere Mitgliedsklassen und innere anonyme Klassen
    gp 15.2.4 Generic Listener
  gp 15.3 Komponenten im AWT und in Swing
    gp 15.3.1 Peer-Klassen und Lightweight-Komponenten
    gp 15.3.2 Die Basis aller Komponenten: Component und JComponent
    gp 15.3.3 Proportionales Vergrößern eines Fensters
    gp 15.3.4 Dynamisches Layout während einer Größenänderung
    gp 15.3.5 Hinzufügen von Komponenten
  gp 15.4 Das Swing-Fenster JFrame
    gp 15.4.1 Kinder auf einem Swing-Fenster
    gp 15.4.2 Schließen eines Swing-Fensters
    gp 15.4.3 JWindow und JDialog
  gp 15.5 Informationstext über die Klasse JLabel
    gp 15.5.1 Mehrzeiliger Text, HTML in der Darstellung
  gp 15.6 Die Klasse ImageIcon
    gp 15.6.1 Die Schnittstelle Icon
    gp 15.6.2 Was Icon und Image verbindet
  gp 15.7 Eine Schaltfläche (JButton)
    gp 15.7.1 Der aufmerksame ActionListener
    gp 15.7.2 Generic Listener für Schaltflächen-Ereignisse verwenden
    gp 15.7.3 AbstractButton
    gp 15.7.4 JToggleButton
  gp 15.8 Tooltips
  gp 15.9 Der Container JPanel
  gp 15.10 Alles Auslegungssache: die Layoutmanager
    gp 15.10.1 FlowLayout
    gp 15.10.2 BorderLayout
    gp 15.10.3 GridLayout
    gp 15.10.4 Der GridBagLayout-Manager
    gp 15.10.5 Null-Layout
    gp 15.10.6 Weitere Layoutmanager
  gp 15.11 Horizontale und vertikale Schieberegler
    gp 15.11.1 Der AdjustmentListener, der auf Änderungen hört
  gp 15.12 JSlider
  gp 15.13 Ein Auswahlmenü – Choice, JComboBox
    gp 15.13.1 ItemListener
    gp 15.13.2 Zuordnung einer Taste mit einem Eintrag
    gp 15.13.3 DateComboBox
  gp 15.14 Eines aus vielen – Kontrollfelder (JCheckBox)
    gp 15.14.1 Ereignisse über ItemListener
  gp 15.15 Kontrollfeldgruppen, Optionsfelder und JRadioButton
  gp 15.16 Der Fortschrittsbalken JProgressBar
  gp 15.17 Rahmen (Borders)
  gp 15.18 Symbolleisten alias Toolbars
  gp 15.19 Menüs
    gp 15.19.1 Die Menüleisten und die Einträge
    gp 15.19.2 Menüeinträge definieren
    gp 15.19.3 Mnemonics und Shortcuts (Accelerator)
    gp 15.19.4 Beispiel für ein Programm mit Menüleisten
    gp 15.19.5 Popup-Menüs
  gp 15.20 Das Konzept des Model-View-Controllers
  gp 15.21 List-Boxen
  gp 15.22 JSpinner
  gp 15.23 Texteingabefelder
    gp 15.23.1 Text in einer Eingabezeile
    gp 15.23.2 Die Oberklasse der JText-Komponenten: JTextComponent
    gp 15.23.3 JPasswordField
    gp 15.23.4 Validierende Eingabefelder
    gp 15.23.5 Mehrzeilige Textfelder
    gp 15.23.6 Die Editor-Klasse JEditorPane
  gp 15.24 Bäume mit JTree-Objekten
    gp 15.24.1 Selektionen bemerken
  gp 15.25 Tabellen mit JTable
    gp 15.25.1 Ein eigenes Tabellen-Model
    gp 15.25.2 AbstractTableModel
    gp 15.25.3 DefaultTableModel
    gp 15.25.4 Ein eigener Renderer für Tabellen
    gp 15.25.5 Zell-Editoren
    gp 15.25.6 Größe und Umrandung der Zellen
    gp 15.25.7 Spalteninformationen
    gp 15.25.8 Tabellenkopf von Swing-Tabellen
    gp 15.25.9 Selektionen einer Tabelle
    gp 15.25.10 Ein professionelles Tabellenlayout mit JGrid
  gp 15.26 JRootPane, JLayeredPane und JDesktopPane
    gp 15.26.1 JRootPane und JLayeredPane
    gp 15.26.2 JDesktopPane und die Kinder JInternalFrame
    gp 15.26.3 Der Farbauswahldialog JColorChooser
    gp 15.26.4 Der Dateiauswahldialog
  gp 15.27 Flexibles Java-Look&Feel
  gp 15.28 Swing-Beschriftungen einer anderen Sprache geben
  gp 15.29 Die Zwischenablage (Clipboard)
  gp 15.30 Undo durchführen
  gp 15.31 Ereignisverarbeitung auf unterster Ebene
  gp 15.32 AWT, Swing und die Threads
    gp 15.32.1 Warum Swing nicht Thread-sicher ist
    gp 15.32.2 Swing-Elemente bedienen mit invokeLater() und invokeAndWait()
  gp 15.33 Selbst definierte Cursor
    gp 15.33.1 Flackern des Mauszeigers bei Animationen vermeiden
  gp 15.34 Mausrad-Unterstützung
  gp 15.35 Benutzerinteraktionen automatisieren
    gp 15.35.1 Automatisch in die Tasten hauen
    gp 15.35.2 Mausoperationen
    gp 15.35.3 Methoden zur Zeitsteuerung
    gp 15.35.4 Screenshots
    gp 15.35.5 Funktionsweise und Beschränkungen
    gp 15.35.6 Zeitliches Ausführen mit dem javax.swing.Timer
    gp 15.35.7 MouseInfo und PointerInfo
  gp 15.36 Alternativen zu AWT und Swing
    gp 15.36.1 XML-Beschreibungen der Oberfläche: Swixml, XUL/Luxor
    gp 15.36.2 SWT


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15.30 Undo durchführetoptop

Gute Benutzerschnittstellen zeichnen sich dadurch aus, dass der Benutzer Fehler machen darf. Die Änderungen müssen jedoch wieder zurückgenommen werden können. Um das in Java zu realisieren, gibt es Unterstützung durch ein Paket javax.swing.undo. Mit ihm lassen sich Undo- und Redo-Operationen mit relativ wenig Aufwand realisieren. Unser Beispiel soll ein Textfeld zeigen, dessen Änderungen auf Knopfdruck rückgängig gemacht werden. Zentrales Objekt ist dabei ein UndoManager. Dieser sammelt einzelne Aktionen, im Fall von Benutzereingaben jedes Zeichen. Die Anzahl der zu speichernden Aktionen ist beschränkt, lässt sich aber anpassen.


Beispiel   Wir erzeugen ein JTextField mit einem Standardtext. Anschließend wird ein UndoManager mit dem Document-Objekt des Textfelds verbunden. Das Document informiert den UndoManager über Änderungen, die der UndoManager speichert. Wenn eine Schaltfläche aktiviert ist, wird dem UndoManager befohlen, die Aktion rückgängig zu machen. Sichtbar wird dann wieder der Text, so wie er am Anfang in der Textbox stand.

Listing 15.47   IComeUndone.java


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import javax.swing.undo.*;

public class IComeUndone
{
  public static void main( String args[] )
  {
    JFrame f = new JFrame();
    f.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );

    final UndoManager undomanager = new UndoManager();

    final JTextArea textarea = new JTextArea( 20, 40 );
    textarea.setText( "Hier zurück" );
    f.getContentPane().add( new JScrollPane(textarea) );
    textarea.getDocument().addUndoableEditListener( undomanager );

    undomanager.setLimit( 1000 );

    JButton undoB = new JButton( "Undo" );

    undoB.addActionListener( new ActionListener() {
          public void actionPerformed( ActionEvent e )
          {
            undomanager.end();

            if ( undomanager.canUndo() )
              undomanager.undo();

            textarea.requestFocus();
          }
        });

    f.getContentPane().add( undoB, BorderLayout.SOUTH );

    f.pack();
    f.setVisible( true );
  }
}

Um genauer zu sehen, was das UndoManager-Objekt rückgängig macht, ist es nett, eine Unterklasse von UndoManager zu implementieren und dann die Methode undoableEditHappened() zu überschreiben. Diese Methode implementiert UndoManager von der Schnittstelle UndoableEditListener. Überschreiben wir nun die Methode in einer Unterklasse und geben aus, was bei jeder Aktion in den UndoManager kommt.


class MyUndoManager extends UndoManager
{
  public void undoableEditHappened( UndoableEditEvent e )
  {
    UndoableEdit ue = e.getEdit();

    System.out.println( ue );

    addEdit( ue );
  }
}

Die Methode undoableEditHappened() bekommt ein UndoableEditEvent, in dem der Verweis auf eine zurücknehmbare Operation abgelegt ist. An diese kommen wir mit getEdit(). Die Rückgabe ist ein UndoableEdit-Objekt, also genau eine Operation, die fähig zu einem Undo und Redo ist. Der UndoManager speichert diese mit dem Aufruf von addEdit() in einer Datenstruktur ab. Wenn wir das UndoableEdit-Objekt auf dem Bildschirm ausgeben, sehen wir unsere durchgeführte Operation, zum Beispiel bei einem Einfügen:


[javax.swing.text.GapContent$InsertUndo@497934 hasBeenDone: true alive: true]

Beim Löschen erkennen wir ein:


[javax.swing.text.GapContent$RemoveUndo@ca470 hasBeenDone: true alive: true]




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