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Galileo Computing - Programming the Net
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Java ist auch eine Insel (2. Aufl.) von Christian Ullenboom
Programmieren für die Java 2-Plattform in der Version 1.4
Java ist auch eine Insel (2. Auflage)
gp Kapitel 11 Datenstrukturen und Algorithmen
  gp 11.1 Mit einem Iterator durch die Daten wandern
  gp 11.2 Dynamische Datenstrukturen
  gp 11.3 Die Klasse Vector
    gp 11.3.1 Vektoren erzeugen
    gp 11.3.2 Funktionen
    gp 11.3.3 Arbeitsweise des internen Arrays
    gp 11.3.4 Die Größe eines Felds
    gp 11.3.5 Eine Aufzählung und gleichzeitiges Verändern
  gp 11.4 Stack, der Stapel
    gp 11.4.1 Die Methoden von Stack
    gp 11.4.2 Ein Stack ist ein Vektor – aha!
  gp 11.5 Die Klasse Hashtable und assoziative Speicher
    gp 11.5.1 Ein Objekt der Klasse Hashtable erzeugen
    gp 11.5.2 Einfügen und Abfragen der Datenstruktur
    gp 11.5.3 Die Arbeitsweise einer Hashtabelle
    gp 11.5.4 Aufzählen der Elemente
    gp 11.5.5 Ausgabe der Hashtabelle und Gleichheitstest
    gp 11.5.6 Klonen
  gp 11.6 Die abstrakte Klasse Dictionary
    gp 11.6.1 Zugriff und Abfrage
    gp 11.6.2 Metainformationen
    gp 11.6.3 Iterationen über die Elemente
  gp 11.7 Die Properties-Klasse
    gp 11.7.1 Über die Klasse Properties
    gp 11.7.2 put(), get() und getProperties()
    gp 11.7.3 Eigenschaften ausgeben
    gp 11.7.4 Systemeigenschaften der Java-Umgebung
    gp 11.7.5 Browser-Version abfragen
    gp 11.7.6 Properties von der Konsole aus setzen
  gp 11.8 Windows-typische INI-Dateien
  gp 11.9 Queue, die Schlange
  gp 11.10 Die Collection-API
    gp 11.10.1 Die Schnittstelle Collection
    gp 11.10.2 Schnittstellen, die Collection erweitern, und Map
    gp 11.10.3 Abstrakte Basisklassen für Container
    gp 11.10.4 Konkrete Container-Klassen
    gp 11.10.5 Unterschiede zu den älteren Datenstrukturen und die Synchronisation
    gp 11.10.6 Das erste Programm mit Container-Klassen
    gp 11.10.7 Iteratoren
    gp 11.10.8 Der Comparator
    gp 11.10.9 toArray() von Collection verstehen – Chance für eine Falle erkennen
  gp 11.11 Listen
    gp 11.11.1 AbstractList
    gp 11.11.2 Optionale Methoden
    gp 11.11.3 ArrayList
    gp 11.11.4 LinkedList
  gp 11.12 Algorithmen
    gp 11.12.1 Datenmanipulation
    gp 11.12.2 Größten und kleinsten Wert einer Collection finden
    gp 11.12.3 Sortieren
    gp 11.12.4 Elemente in der Collection suchen
  gp 11.13 Typsichere Datenstrukturen
  gp 11.14 Die Klasse BitSet für Bitmengen
    gp 11.14.1 Ein BitSet anlegen und füllen
    gp 11.14.2 Mengenorientierte Operationen
    gp 11.14.3 Funktionsübersicht
    gp 11.14.4 Primzahlen in einem BitSet verwalten
  gp 11.15 Ein Design-Pattern durch Beobachten von Änderungen
    gp 11.15.1 Design-Pattern
    gp 11.15.2 Das Beobachter-Pattern (Observer/Observable)


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11.6 Die abstrakte Klasse Dictionary  downtop

Wir haben mit der Klasse Hashtable eine besondere Klasse für Wörterbücher (engl. dictionary) kennen gelernt. Ein Wörterbuch ist eine Datenstruktur, die Elementpaare (Schlüssel und Wert) miteinander assoziiert. Mit Wörterbuchproblem ist die Frage gemeint, wie zu einem gegebenen Schlüssel möglichst schnell der zugehörige Wert bestimmt werden kann. Für die Klasse Hashtable haben wir dies schon gesehen. Der Schlüssel wird als Zahl kodiert (Hashcode) und dient als Index für ein Array. Unter diesem Index ist eine Liste abgelegt, die Werte zu allen Schlüsseln mit demselben Hashcode enthält. Im Idealfall enthalten diese Listen nur jeweils ein Element. Andere Implementierungen von Wörterbüchern sind jedoch denkbar. So muss die Verbindung zwischen Schlüssel und Wert nicht zwingend über Hashfunktionen realisiert werden.

Abbildung


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11.6.1 Zugriff und Abfrage  downtop

Die Klasse Dictionary ist eine abstrakte Klasse, die Operationen für Datenstrukturen anbietet, bei denen Objekte (also Schlüssel und Wert) miteinander assoziiert werden. Hashtable ist eine Unterklasse von Dictionary. Ein Schlüssel kann nur mit einem Wert assoziiert sein, allerdings kann unter mehreren Schlüsseln derselbe Wert abgelegt sein. Um Elemente in das Wörterbuch aufzunehmen, wird die put()-Methode verwendet.


gp  abstract Object put( Object key, Object value )
Fügt den Schlüssel key mit dem verbundenen Wert value in das Wörterbuch ein. Sind entweder key oder value gleich null, wird eine NullPointerException ausgeworfen.
gp  abstract Object get( Object key )
Liefert das zu key gehörende Objekt zurück. Falls kein Wert mit dem Schlüssel verbunden ist, so liefert get()die null-Referenz. null kann niemals als echter Wert auftreten, da die Einfügemethode put() nur Schlüssel und Werte ungleich null zulässt.
gp  public abstract Object remove( Object key )
Zusätzlich zum Abfragen kann auch ein Schlüssel-Wert-Paar aus dem Wörterbuch entfernt werden. Die Methode gibt den vormals mit dem Schlüssel assoziierten Wert zurück. Falls der Schlüssel nicht im Wörterbuch vorkam, liefert die Methode null als Ergebnis und ändert das Wörterbuch nicht.

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11.6.2 Metainformationen  downtop

Neben den elementaren Operationen Einfügen, Abfragen und Löschen hält die Dictionary-Klasse noch ein paar Zusatzfunktionen bereit: die Metainformationen. So liefert isEmpty() den Wert true, wenn keine Elemente im Wörterbuch gespeichert sind. Mit size() kann die Anzahl der Einträge abgefragt werden:


gp  abstract boolean isEmpty()
true
, falls keine Einträge im Wörterbuch enthalten sind.
gp  abstract int size()
Gibt zurück, wie viele Schlüssel beziehungsweise Elemente aktuell im Wörterbuch enthalten sind.

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11.6.3 Iterationen über die Elemente  toptop

Um über alle Elemente der Datenstruktur zu wandern, liefert die Methode keys() eine Enumeration zurück, die uns erlaubt, alle Schlüssel abzugehen. Auch die Werte können durchlaufen werden. So liefert die Methode elements() eine Enumeration für alle Werte.


gp  abstract Enumeration keys()
Liefert eine Aufzählung sämtlicher Schlüssel.
gp  abstract Enumeration elements()
Liefert eine Aufzählung sämtlicher Werte.




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